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Documentación

Diseño de Escenas

Pines

Coloca marcadores puntuales para personajes, ubicaciones, eventos, fichas, flujos, personajes jugables y patrullas.

Los pines son marcadores puntuales colocados sobre una escena. Úsalos para señalar posiciones exactas: un personaje, una entrada, un objeto de misión, un punto de interés, un evento o una referencia personalizada.

Panel de propiedades de un pin de escena con controles visuales, de comportamiento, reglas y ajustes

Tipos de pin

TipoUso típico
UbicaciónLugares, puertas, salidas, etiquetas de mapa
PersonajeNPCs, miembros del grupo, enemigos, encuentros sociales
EventoEventos temporales, beats de misión, triggers
PersonalizadoMarcadores propios del proyecto

El tipo ayuda a leer el mapa y cambia el icono por defecto, pero no decide por sí solo qué ocurre en exploración.

Crear pines

Crea un pin libre desde la barra inferior, o crea un pin desde una ficha cuando el marcador deba representar un personaje, objeto, ubicación u otra entidad ya existente.

Los pines vinculados a fichas mantienen la escena conectada con los datos del mundo. Si la ficha tiene avatar, el pin puede usarlo como imagen; si no, Storyarn muestra una marca visual simple para que el elemento siga siendo reconocible.

Visual

La apariencia básica del pin se edita desde la barra del elemento:

  • Etiqueta para nombrarlo en el mapa.
  • Tipo para diferenciar ubicación, personaje, evento o marcador propio.
  • Color, opacidad y tamaño para dar jerarquía visual.
  • Capa para organizar visibilidad junto al resto de la escena.
  • Bloqueo para evitar cambios accidentales.

En el panel lateral, la pestaña Visual permite asociar una ficha y subir un icono propio. Usa iconos ligeros en SVG, PNG o GIF cuando quieras que el pin represente una pieza concreta de la interfaz o del mundo.

Comportamiento

La pestaña Comportamiento controla qué hace el pin en modo exploración.

  • Flujo asigna un flujo que se abre encima de la escena al hacer clic en el pin.
  • Personaje jugable convierte el pin en parte del grupo controlable.
  • Líder del grupo marca cuál de los pines jugables recibe el movimiento principal.
  • Patrulla permite que un pin no jugable se mueva siguiendo conexiones entre pines.

Un pin sin flujo puede seguir siendo útil como marcador visual, personaje jugable o patrulla, pero no actúa como punto clicable de diálogo en exploración.

Reglas

La pestaña Reglas controla cuándo aparece o queda bloqueado el pin durante la exploración.

  • Oculto en exploración oculta el pin en modo exploración, pero lo mantiene visible en el editor para poder seguir trabajando con él.
  • Condición usa el Editor de Condiciones compartido.
  • Ocultar oculta el pin cuando la condición no se cumple.
  • Desactivar mantiene el pin visible, pero bloquea su interacción.

Usa estas reglas para NPCs que aparecen más tarde, puntos de interés desbloqueables, personajes temporalmente no disponibles o rutas que dependen del estado de la partida.

Ajustes

La pestaña Ajustes reúne los datos de apoyo:

  • Atajo, cuando existe, sirve para referenciar el pin desde condiciones e instrucciones.
  • Tooltip muestra una ayuda breve al pasar por encima del pin.

Cuándo usar pines y cuándo usar zonas

Usa pines para elementos puntuales: personajes, puertas, objetos, marcadores y puntos de ruta. Usa zonas cuando necesites un área: una región clicable, una zona transitable, una colección, una visualización de variable o una superficie con forma propia.