Diseño Narrativo
Nodos de Entrada y Salida
Dónde empieza un flujo, cómo termina y cómo sus resultados conectan estructuras narrativas mayores.
Los nodos de Entrada y Salida definen los límites de un flujo. Son simples en el lienzo, pero son importantes porque deciden cómo empieza un flujo, cuándo termina y cómo otros flujos pueden llamarlo o volver desde él.

Nodos de Entrada
Cada flujo tiene un nodo de Entrada. Se crea con el flujo y no se puede eliminar. La ejecución empieza aquí cuando depuras el flujo o entras en él desde un nodo Subflow. La reproducción del editor de Sequence empieza, en cambio, en el diálogo que selecciones.
Los nodos de Entrada son principalmente estructurales. Úsalos como primer punto de conexión del flujo y ramifica desde ahí hacia el primer diálogo, condición o instrucción.
Nodos de Salida
Los nodos de Salida marcan dónde termina un camino. Un flujo puede tener una salida o muchas, según cuánta información de resultado necesites exponer.
| Caso | Configuración de salida |
|---|---|
| Una conversación simple termina | Una salida terminal |
| Una rama de misión tiene éxito o falla | Salidas separadas como accepted, declined, completed |
| Un subflujo reutilizable vuelve al flujo padre | Salidas configuradas para volver al llamador |
| Un flujo entrega la ejecución a otro flujo | Salida configurada para continuar a otro flujo |
Modos de salida
| Modo | Comportamiento |
|---|---|
| Terminal | Termina la ejecución actual. |
| Continuar a flujo | Entra en otro flujo después de terminar este camino. |
| Volver al llamador | Vuelve al flujo padre que entró mediante un nodo Subflow. |
Adónde lleva una salida
Selecciona un nodo Exit y su barra de herramientas te pide lo que necesita su modo:
- Terminal puede llevar a algún sitio cuando el flujo termina: elige una escena u otro flujo en Destino. En exploración, el jugador viaja a esa escena, o ese flujo se abre a continuación. El depurador se detiene en la salida.
- Continuar a flujo te pide el Flujo siguiente. El depurador lo sigue hasta ese flujo.
- Volver al llamador no te pide nada.
Al cambiar de modo se borra lo que señalaba el modo anterior. Un flujo nunca lleva a sí mismo, así que los selectores no ofrecen el flujo que estás editando.
Etiquetas de resultado
Las etiquetas de resultado describen qué ha ocurrido en ese camino. Hacen que las salidas sean más legibles en el lienzo y dan pines de salida significativos a los flujos que usan este flujo como Subflow. Añádelas y quítalas con el botón de etiquetas de la barra de herramientas del Exit, que sugiere las etiquetas que ya usan otras salidas del proyecto.
accepted
refused
needs_payment
failed_check
Patrón práctico
Para flujos pequeños, una salida terminal suele bastar. Para flujos reutilizables, define salidas alrededor de las decisiones que le importan al flujo llamador. Evita crear salidas para detalles internos que ningún flujo padre necesita conocer.