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Conceptos clave
Un glosario de los conceptos principales de Storyarn que aparecen en la documentación.
Storyarn conecta datos de mundo, narrativa ramificada, escenas espaciales, localización y flujos de exportación. Este glosario te da el vocabulario compartido que se usa en toda la documentación.
Estructura del proyecto
| Concepto | Significado | Dónde leer más |
|---|---|---|
| Workspace | El contenedor principal de tu equipo. Contiene proyectos y controla la membresía del espacio de trabajo. | Crear un espacio de trabajo |
| Project | Un espacio narrativo independiente con sus propias fichas, flujos, escenas, datos de localización, recursos y miembros de proyecto. | Dashboard del proyecto |
| Asset | Un archivo multimedia subido, como una imagen o audio. Los assets pueden usarse en fichas, flujos, escenas, localización y exportaciones. | Recursos |
Datos del mundo
| Concepto | Significado | Dónde leer más |
|---|---|---|
| Sheet | Un registro de datos estructurados para un personaje, objeto, ubicación, facción, misión o cualquier entidad del mundo que necesites seguir. | Resumen de fichas |
| Block | Un campo tipado dentro de una ficha. Los bloques pueden guardar texto, texto enriquecido, números, booleanos, selecciones, fechas, tablas, referencias y más. | Bloques y variables |
| Variable | Un valor legible en runtime generado desde un bloque compatible y no constante. Los bloques de referencia y galería no son variables. | Tu primera ficha |
Las variables usan este patrón:
{atajo_de_ficha}.{nombre_de_variable}
Por ejemplo, un bloque Health en la ficha mc.jaime se convierte en mc.jaime.health.
Lógica narrativa
| Concepto | Significado | Dónde leer más |
|---|---|---|
| Flow | Un grafo visual que define diálogo, lógica ramificada, condiciones, instrucciones, subflujos y rutas de ejecución. | Resumen de flujos |
| Node | Un paso individual dentro de un flujo. Tipos comunes de nodo incluyen Dialogue, Condition, Instruction, Subflow, Hub, Jump, Entry y Exit. | Tu primer flujo |
| Pin | Un punto de conexión en un nodo. Los pines de salida se conectan a pines de entrada para definir el orden de ejecución y las ramas. | Resumen de flujos |
Diseño espacial
| Concepto | Significado | Dónde leer más |
|---|---|---|
| Scene | Un mapa espacial donde el contenido narrativo puede explorarse mediante zonas, pines, escenas hijas y overlays de flujo. | Resumen de escenas |
| Zone | Una región dibujada dentro de una escena. Las zonas pueden evaluar condiciones, ejecutar instrucciones, enlazar a flujos o abrir escenas hijas. | Zonas y áreas interactivas |
Brainstorming
| Concepto | Significado | Dónde leer más |
|---|---|---|
| Session | Un lienzo compartido de notas donde un equipo explora ideas, que puede empezar desde una Ficha, un Flujo o una Escena. | Vista general de Brainstorming |
| Round | Una franja de una sesión con su propia pregunta. Una ronda puede ser privada hasta que se revela. | Rondas, privacidad y temporizador |
| Decision | Lo que el equipo acordó hacer: un verbo, el contenido al que afecta, una conclusión y sus fuentes, con seguimiento hasta que se aplica. | Decisiones |
Localización
| Concepto | Significado | Dónde leer más |
|---|---|---|
| Localization ID | Un identificador estable que el sistema de localización usa para seguir texto extraído entre cambios de fuente, traducción, revisión e importación/exportación. | Resumen de localización |
Cómo se conectan
Las fichas definen el estado del mundo. Los bloques de las fichas se convierten en variables. Los flujos leen esas variables mediante nodos de condición y las modifican mediante nodos de instrucción. Las escenas colocan los flujos en un contexto espacial. Las sesiones de Brainstorming exploran los cambios antes de hacerlos, y sus decisiones apuntan a las Fichas, Flujos y Escenas a las que afectan. Localización extrae de Flujos y Fichas el texto de runtime visible para el jugador; las Escenas siguen siendo contenido espacial del editor. Exportar mueve el resultado a formatos específicos de engine.