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Documentación

Bienvenida

Conceptos clave

Un glosario de los conceptos principales de Storyarn que aparecen en la documentación.

Storyarn conecta datos de mundo, narrativa ramificada, escenas espaciales, localización y flujos de exportación. Este glosario te da el vocabulario compartido que se usa en toda la documentación.

Estructura del proyecto

ConceptoSignificadoDónde leer más
WorkspaceEl contenedor principal de tu equipo. Contiene proyectos y controla la membresía del espacio de trabajo.Crear un espacio de trabajo
ProjectUn espacio narrativo independiente con sus propias fichas, flujos, escenas, datos de localización, recursos y miembros de proyecto.Dashboard del proyecto
AssetUn archivo multimedia subido, como una imagen o audio. Los assets pueden usarse en fichas, flujos, escenas, localización y exportaciones.Recursos

Datos del mundo

ConceptoSignificadoDónde leer más
SheetUn registro de datos estructurados para un personaje, objeto, ubicación, facción, misión o cualquier entidad del mundo que necesites seguir.Resumen de fichas
BlockUn campo tipado dentro de una ficha. Los bloques pueden guardar texto, texto enriquecido, números, booleanos, selecciones, fechas, tablas, referencias y más.Bloques y variables
VariableUn valor legible en runtime generado desde un bloque compatible y no constante. Los bloques de referencia y galería no son variables.Tu primera ficha

Las variables usan este patrón:

{atajo_de_ficha}.{nombre_de_variable}

Por ejemplo, un bloque Health en la ficha mc.jaime se convierte en mc.jaime.health.

Lógica narrativa

ConceptoSignificadoDónde leer más
FlowUn grafo visual que define diálogo, lógica ramificada, condiciones, instrucciones, subflujos y rutas de ejecución.Resumen de flujos
NodeUn paso individual dentro de un flujo. Tipos comunes de nodo incluyen Dialogue, Condition, Instruction, Subflow, Hub, Jump, Entry y Exit.Tu primer flujo
PinUn punto de conexión en un nodo. Los pines de salida se conectan a pines de entrada para definir el orden de ejecución y las ramas.Resumen de flujos

Diseño espacial

ConceptoSignificadoDónde leer más
SceneUn mapa espacial donde el contenido narrativo puede explorarse mediante zonas, pines, escenas hijas y overlays de flujo.Resumen de escenas
ZoneUna región dibujada dentro de una escena. Las zonas pueden evaluar condiciones, ejecutar instrucciones, enlazar a flujos o abrir escenas hijas.Zonas y áreas interactivas

Brainstorming

ConceptoSignificadoDónde leer más
SessionUn lienzo compartido de notas donde un equipo explora ideas, que puede empezar desde una Ficha, un Flujo o una Escena.Vista general de Brainstorming
RoundUna franja de una sesión con su propia pregunta. Una ronda puede ser privada hasta que se revela.Rondas, privacidad y temporizador
DecisionLo que el equipo acordó hacer: un verbo, el contenido al que afecta, una conclusión y sus fuentes, con seguimiento hasta que se aplica.Decisiones

Localización

ConceptoSignificadoDónde leer más
Localization IDUn identificador estable que el sistema de localización usa para seguir texto extraído entre cambios de fuente, traducción, revisión e importación/exportación.Resumen de localización

Cómo se conectan

Las fichas definen el estado del mundo. Los bloques de las fichas se convierten en variables. Los flujos leen esas variables mediante nodos de condición y las modifican mediante nodos de instrucción. Las escenas colocan los flujos en un contexto espacial. Las sesiones de Brainstorming exploran los cambios antes de hacerlos, y sus decisiones apuntan a las Fichas, Flujos y Escenas a las que afectan. Localización extrae de Flujos y Fichas el texto de runtime visible para el jugador; las Escenas siguen siendo contenido espacial del editor. Exportar mueve el resultado a formatos específicos de engine.